在示範了如何讓該凸的東西凸後,同樣一個技術,用在不同的地方,就能讓該凹的東西凹。在同樣的這一張示範圖面上,我們可以明顯對比出修正前後的不同。當然,在兩張圖併列時,這個快速的陰影錯覺技法是比不上複雜的變形處理自然,很容易讓人看出右圖的陰影是後來加上去的,相較於原圖來說,陰影沒有那麼自然。但是這是因為此處是在進行影像處理示範教學,所以會兩圖併列。如果單單出示修正後的右圖,相信絕大多數的人並不會立即發現陰影是假的,而堀北真希穿著小洋裝時,其實並沒有那麼好的腰身。有時候影像處理也要考慮到成本問題,看是要花30秒用快速影陰技法騙過95%的人,還是要花三個小時用複雜的變形處理,好騙過99%的人。這也是時間成本的取捨。

心法:
相較於處理該凸的東西要大略計算一下光源的陰影位置。要製作該凹的東西,那就有簡單了。該凹的東西在光源照射下,通常就是較暗的,直接在上面加上陰影就可以了。唯一要考慮的就是向光與逆光的問題。在向光面,如示範圖的左側,陰影就要淡一點,而在背光面,也就是如示範圖的右側,陰影就可以下重一點。這樣才會自然。如果兩邊一樣重,或是搞相反了,那整個假影陰就在呈現一種很怪的不自然。

實作:
1.選噴槍工具
2.設定噴槍工具列的參數
 
3.設定色彩為黑色,作用範圍為20,透明度20,柔邊50。(請依處理的相片的大小進行參數的調整)
4.在腰帶附近來回噴上陰影,遵循向光面陰影較輕,背光面陰影較重,越凹的地方越黑,越不凹的地方越淡的守則。
5.在上陰影時,應該以透明度越大的噴槍設定值越好,不厭其煩的多次上色,這樣才能有較好的層次感。

結論:
陰影也是有層次的,這一個觀念特別是在3D渲染的設定上,非常的重要。在影像處理的方面,陰影的層次直接影響到處理結果的真實感,因為噴槍設定值的透明度與柔邊參數,選較高的值不會錯,只是選較高的值,就必需要多作幾次。好處在於陰影有層次感,壞處是較浪費時間,這就有賴處理者自己的取捨了。

(另外,有人留言問我是不是曾經用「我愛堀北真希」的網名在一些論壇出現過,哈哈,沒有錯,就是我...^_^|||)

 

Bookmark: HemiDemi MyShare Baidu Google Bookmarks Yahoo! My Web Del.icio.us Digg technorati furl Bookmark to:YouPush Bookmark to:你推我報

Posted by sophist4ever at 痞客邦 PIXNET Comments(1) Trackback(0) Hits(762)


open trackbacks list Trackbacks (0)

Comments (1)

Post Comment
  • 我也喜歡堀北真希XDD
  • 我也超愛的(哈哈哈),順便廣告一下,她的新戲上檔了喔!!雖然劇情有點悲也有點弱,但是基本上我沒什麼在看劇情,所以沒差。

    sophist4everreplied on 2008/11/06 16:47

Comment Permissions: Allow commenting

Leave Comment

*Name/Nickname
E-mail
Personal Website
Comment Title
*Comment
* Private Comment