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上面這個3D場景是深印在我腦海裡的一個畫面,那是1994年吧,我還在高中念書。718號已經是放暑假的日子了,會回校是去參加社團活動。大概是在下午3點吧,我一個人去那個教室拿東西,遇到了一個女孩。在未知的曖昧與必來的聯考之間擺盪二年後,我們終於上了大學,而她也成了我的初戀情人。雖然最後的最後是以分手告終,但是我一直很感謝這個女孩教給我很多的東西。初遇到她的那個夏天午後教室,就成了個人生命回憶中無法抹滅的一個美好畫面!

 

其實就理性上來說我十分清楚下午3點的光線照進教室裡不會是這個樣子。只是在我腦中感性的畫面裡,我一直記得窗外鵝黃的陽光灑入教室時,把原本有點幽暗的空間映照出半邊的金黃輝眼,襯著女孩亮麗的臉龐,令人心動。3D繪圖者其實也常常擺盪在理性與感性之間,掙扎在合理的光影表現與戲劇性的光線場景中。合理的光影表現很能貼近真實照片的質感,陰影表現可以很細膩,特別在太陽角度計算機的幫助下,幾點鐘的光線陰影該是在什麼位置就會是在什麼位置。只是這樣子的模型總覺得就是缺少了那一點點的好玩與有趣。而如果我們要的都是這樣子的3D運算結果,那我們真接全部使用照片就好了。3D之所以好玩不就是因為我們可以搞出現實生活場景中不可能存在的光影與特效嗎?

 

很多時候,做3D場景的人都會掙扎在是否就直接以符合自然界光源物理的規則與案子委託者的要求來做,或是要偷偷照著自己的愛好與幻想來打造出戲劇化的光源效果,然後被痛罵一頓又可能收不到錢。特別是熱輻射演算的技術被3DS max內建後,許多以前不可能做出來的效果都能很快的做出來。熱輻射演算相較於以前老式的光跡追蹤渲染,那是強大太多了。搞室內空間場景的人幾乎不用再去學什麼外掛渲染器,靠著熱輻射演算的技法就能行走江湖。而且最棒的是還有套招。幾個常用的特定光源模式都有既定的參數可以套用,而且已經發展的很成熟的。學習者只要學會了基本原理與擁有參數筆記,在套用在自己的模型上的時稍微小小調整一下部份參數值,就能得出專業的效果。

 

這一季的「3D合修會」又輪回到了這一邊主辦,日期與地點將會在決定後由電子郵件通知,原則上還是以一天的吃吃喝喝與閒聊交流為主。延續上一次主辦者講解室外太陽光下渲染演算的技巧,這一次的主題就定在「室內光的處理」為主軸,主要準備的三個大方向是:

 

(1) 日間室內光:太陽照射下的室內自然光源表現!

(2) 夜間室內人工光源:夜間室內人工光源與窗外進入人工光源的處理法!

(3) 全封閉環境人工光源:沒有窗戶或假窗戶的封閉人工光打法!

 

下面的下載點就是上面教室場景的原始3D模型與貼圖壓縮檔,有想要先研究一下的可以先下載。你必需擁有3DS max 8.0以上的軟體才能順利開啟!如果當天無法參加的,所有的光源參數筆記與教學電子檔將會在活動結束後放在這個部落格,有興趣的可以下載模型後自己練習!


原始3D模型的下載點:
www.badongo.com/file/10235374

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留言列表 (1)

發表留言
  • 綺綺
  • 可以給我原始3D模型與貼圖壓縮檔嗎?
  • 看了你的留言後,找了一下自己的硬碟,因為作這個場景已經是很久以前的事了,所以我實在找不到這個原始檔案,只能跟你說抱歉了。>__<

    sophist4ever 於 2010/11/15 10:46 回覆

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